domingo, 25 de marzo de 2012

Clase teoría pokemon 2

Pensaba hacer y publicar la segunda clase de teoría pokémon hasta la próxima semana pero en la insistencia del buen amigo danni aquí está la nueva clase, siéntense y pongan atención xD

Cap. 3 Entrenamiento

Ya entraremos en materia que nos interesa, el entrenamiento mucho se dice por otras páginas, que si batallas contra un poke en especifico ganas más ataque, que si vences mil veces en la elite 4 tus pokemon se hacen max stats, que si juegas a media noche de la luna llena sentado sobre un hormiguero y le ganas al tipo de los magikarps tu equipo se vuelve invencible ¡PATRAÑAS!  Como dijimos en el entrenamiento nos movemos bajo los límites pre establecidos en la programación del juego, así que vamos a desmentir por partes todo esto.

-A ver usted ¿Qué vimos la clase pasada?
-A ps o sea ¿Cómo se llama? A si vimos que los stats ¿Verdad? dependen de los IVs los EVs y el nivel; los IVs son invisibles y son propios de cada poke, los Evs son los importantes y el stat está en función del nivel
-Ok si sabe el chavo, pero recordemos y profundicemos en ese aspecto que no quedó del todo claro, la dependencia del STAT

Primero entiendan esto (¡pero neta lean y entiendan!)

Una función matemática tiene tres tipos de variables:

  • 1.       las INDEPENDIENTES o sea las que mandan, un ejemplo: el ciclo del agua es INDEPENDIENTE de los humanos, los humanos podemos morir de un ataque zombi pero eso no evita que siga lloviendo en un mundo lleno de zombis.
  • 2.       Las DEPENDIENTES o sea las que no mandan, un ejemplo: los humanos SI DEPENDEMOS del agua, pues en muchos lugares donde no llueve la gente se muere pues es un liquido vital para la vida
  • 3.       Las CONSTANTES o sea pueden variar pero una vez que les damos un valor al hacer la operación mantienen ese valor, por ejemplo ¿cuánto es 5xA= ¿?? si decimos si A=5 la respuesta es 25, pero si decimos que A=100 el resultado es 500, imaginen que le dicen a un amigo “te hago 3 páginas de tarea por…” ¿Cuánto cobrarían? ¿10 pesos por hoja? ¿20? Pero una vez que le dicen “te hago 3 páginas de tarea por 15 pesos” no pueden cambiar ese número (bueno si pueden pero es mala onda y se arriesgan a que no les paguen nada)

La función matemática o ecuación que define los stats de cada poke es desconocida, pero sabemos cuáles son sus efectos, la verdad yo (pobre mortal que no sabe de programación) no puedo definir esta función empíricamente como lo hice con las graficas de la clase pasada, pero puedo mostrarles cómo actúan, y para esto voy a usar otro ejemplo igualmente con un Squirtle pero ahora estará a nivel 20.

En esta función matemática que define los STATS podemos identificar que:

La variable INDEPENDIENTE es el NIVEL, el nivel va a definir las estadísticas base del pokemon, el stat va a subir conforme la gráfica siempre y cuando suba de alguna de estas dos formas: dándoles caramelos raros o guardándolos en la guardería y caminado, estas acciones son inocuas, o sea hacen que el nivel aumente pero no hace NADA sobre los EVs.

Las CONSTANTES son los IVs y los EVs, como ya dije (muchas veces) los Ivs NO se pueden modificar y los EVs después de que son repartidos ya NO cambian, (si cambian pero SOLO en ocasiones ESPECIALES que explicaré después, a esto yo llamo un “re-entrenamiento” espérenlo para la próxima clase).

 Y la variable DEPENDIENTE es el mismo stat, pues ya dije (mil veces) que depende de las operaciones que se hagan con las variables y constantes.

Vamos al ejemplo, recuerden solo veremos el ATT de squirtle a nivel 20 vamos a decir como ayer que su IV=0 (ya ven es una variable constante, ¡sí! muy confuso pero así es esto).

Ya vimos como sería esta grafica completa pero ahora veamos de entre el nivel 20 y el 30
En azul la gráfica del att de squirtle y cómo aumentaría si le damos 10 caramelos raros, en rojo  la gráfica de de cómo aumentaría su att si desmayamos el numero de Growlithe suficientes para que llegue hasta el nivel 30




¡WTF! ¿Qué paso? Pues fue a causa de los EVs que obtuvo al vencer a los Growlithe.



Cada vez que combatimos contra un poke, sea salvaje o sea de un entrenador (excepto en los frentes de batalla y en las batallas wifi) ganamos puntos de esfuerzo, cada poke proporciona un determinado número de Evs al vencerlos, hay unos que dan solo 1 EV solo en att (como Growlithe), otros que dan dos, otros que dan 3, otros que dan 1 o 2 o 3 solo para def, o solo para spAtt,  o solo para spdef, o solo  para SP, hay incluso unos pokes que dan hasta 3 puntos repartidos en diferentes stats, pero aclaremos esto:

Para un entrenamiento optimo los pokes que dan solo 1 EV no nos funcionan, estamos hablando de que son 510 EVs disponibles, de uno en uno tendríamos que desmayar ¡510 pokes! Sin importar para qué stat sea son muchísimos pokes. 
Los que dan 2 EVs son mejores pues son, hasta cierto punto, fáciles de encontrar aunque difíciles de vencer pues se trata de pokes de nivel alto (por ejemplo los gyarados dan 2 EVs, pero a ver... poke de nivel 20 ponte contra un gyarados nivel 42). 
Los pokes que dan 3 EVs son muchísimo más difíciles de encontrar, estamos hablando (para att) que quienes dan 3 EVs son pokes como dragonite, swampert,  groudon… o sea ni hablar.

Y los que dan Evs mixtos son PEOR de difíciles y malos pues, dan solo 1 EV en dos diferentes estadísticas y hablamos de pokes como Charmeleon, Venomoth (bueno en rojo fuego este no es difícil), Muk (igual se encuentra en rojo fuego), Seadra. Así que la mejor opción son los que dan 2 EVs.

3.1 Ayuda

A partir de la tercera generación se agregó un objeto que se llama “macho brace” esto hace que por cada poke que venzamos ganemos el doble de EVs (aunque baja la velocidad EN BATALLA), es decir los pokes que dan 2 EVs ahora nos dan 4. ¡Genial! Ahora en lugar de derrotar a 510 pokes tenemos que derrotar ¡255! ¬¬

También en la tercera (creo) se introdujo el llamado “pokerus” este es un virus (en realidad sería una convivencia simbiótica ser pues el pokerus ayuda y los virus perjudican) que aparece como un “cambio de estado” (así como cuando se envenenan o se paralizan pero este no se cura) que hace que los EVs que van a ser ganados por el poke se dupliquen, es decir si va a ganar 2 porque derrotó a un gyarados estos se duplican y gana 4, pero si derrotó al gyarados y traía equipado el “macho brace” en vez de ganar 4 (2 de gyarados x 2 del macho brace) gana 8 EVs; esto ya es algo más decente pues de tener que derrotar 510 ahora solo tendríamos que derrotar 63 (63x8=504) más dos extra pero quitándole el “macho brace” uno que de 2 EV y otro que de 1 EV (63x8=504, 504+4=508, 508+2). El efecto de pokerus no puede ser revertido, una vez que se adquiere siempre duplicará los EVs obtenidos (obvio hasta que se repartan los 510)

NOTA: el pokerus es contagioso y depende del juego (de la versión de pokemon) para saber cómo se trasmite, en unos el poke de al frente de la party solo se debe caminar, en otros igual el poke líder del equipo debe luchar contra UN poke salvaje, en otros el líder debe luchar muchos pokes salvajes, y deja de ser contagioso si el poke esta fuera del PC cuando el reloj cambia de día, si lo dejan dentro del PC no deja de ser contagioso, en juegos como rojo fuego y verde hoja no se cura puesto que no hay reloj interno y así mismo en la tercera generación era muy difícil obtenerlo pues un poke solo podía contagiarse si luchaba contra un salvaje infectado y esto ocurría en solo 3 de 65,536 casos (O_O) ahora con el intercambio vía internet es muy fácil pedir a alguien que te preste un poke infectado, además que he escuchado y constatado que en platino es un poco más fácil que aparezca un salvaje infectado (si necesitan más info de pokerus pregunten en la página o en los comentarios).

Me desvié mucho del tema ¿Qué estaba diciendo? ¡A si! Pues esto del combo pokerus + macho brace. A partir de la cuarta generación se hizo un poco más fácil esto con la aparición de los objetos recios


 fuente: wikidex


Estos le SUMAN +4 EVs a los que el poke iba a obtener al derrotar a otro poke, y es afectado por el pokerus (A ver otra vez)

Actúan de la siguiente manera: tenemos a nuestro poke y le ponemos el power bracer, vamos y derrotamos un gyados es decir: 2 (de gyarados)+4 (del power bracer)= 6 EVs

Suena bien, pero si el poke tiene pokerus se duplican o sea: 6x2=12 EVs

¡Genial! Ahora sí, solo tenemos que derrotar 42.5 pokemons salvajes esto ya es algo decente (y lo he hecho en menos de media hora)

Actualizanción

En la sexta generación apareció la modalidad de combate por hordas, donde se puede luchar contra 5 pokémon iguales en una sola batalla, esto nos ayuda aún más para el entrenamiento pues tardamos menos tiempo en llegar al objetivo de 255 en alguna estadística.

Al derrotar 1 shupet  obteníamos 6 EVs con el combo (normalmente shupet da solo 1 EV) pero en una horda obtenemos 5x6 = 30 EVs ¡en una sola batalla!

notas:
1- para que sea así de fácil hay que derrotarlos al mismo tiempo
2-las hordas son convocadas en lugares específicos usando "dulce aroma"


3.2 LA MAGIA Y PALKIA

En realidad palkia no tiene nada que ver pero como va a ser el poke de ejemplo (porque ya tengo las fotos xD) por eso se llama así esta parte.

Muchos  no entienden porque algunos entrenamos pokes y al subir de nivel el indicador dice “+18” “+23” “+48” en algún stat y dicen: ¿¡qué clase de brujería es esta!? Aquí la explicación:

Cuando un poke esta a un nivel alto (mayor a 50) todos sabemos que es MUY DIFICIL hacerlo subir de nivel, se necesita muchísima experiencia ganada en combates o miles de pasos (si lo ponemos en la guardería), es por esto que un poke a nivel digamos 70 puede derrotar a 21 pokes de nivel alto fácilmente antes de subir de nivel…

21 pokes este número me suena familiar…  ¿será que?... ¡ASÍ ES! ¡Es la mitad de los que se deben vencer para repartir los 510 EVS! (claro usando el combo de objeto recio + pokerus + derrotar pokes que den 2 EVs)

Entonces, un palkia de nivel 70 con pokerus y equipado con el power belt bien puede derrotar a cierto número de pokes que den 2 EVs en defensa física y al subir de nivel le va a pasar esto:



-Ok pasa eso pero ¿Por qué solo sube +47 una vez y no sigue subiendo +47 de aquí al nivel 50?

-¡Porque eso no se puede! dijimos que nos movemos dentro de límites ya establecidos, ¿se acuerdan de la grafica del nivel 1 al 100? Ahora veamos la DEFENSA de palkia de 70 a 100


Como ven, ese salto abrupto se debe a que en un solo nivel hice que obtuviera 252 EVs de defensa física  y después de esto la línea roja se ve que es casi PROPORCIONAL a la azul, y lo es:

Nivel
DEF base
DEF entrenada
DEF base + 63
70
163
163
71
166
210
229
72
168
213
231
73
170
216
233
74
172
219
235
75
175
222
238
76
177
225
240
77
179
228
242
78
182
231
245
79
184
234
247
80
186
237
249
81
188
239
251
82
191
242
254
83
193
245
256
84
195
248
258
85
197
251
260
86
200
254
263
87
202
257
265
88
204
260
267
89
207
263
270
90
209
266
272
91
211
268
274
92
213
271
276
93
216
274
279
94
218
277
281
95
220
280
283
96
222
283
285
97
225
286
288
98
227
289
290
99
229
292
292
100
232
295
295

Le sumé 36 pues como dijimos la clase anterior al nivel  100 cada 4 EVs son =1 punto en el stat, en ese momento no aclaré que estos puntos “extra” solo aplica en el nivel 100, pues como vemos el stat varía de otra forma antes de este nivel, recuerden que estas graficas las hice de forma empírica y la FUNCION o ECUACION que determina los stats es muy compleja y no se conoce.

Estos saltos se dan porque el pokemon se pone “al corriente” con su stat, analicen un poco la grafica y vean que NO son líneas paralelas, tienen una leve inclinación que hace que a niveles más bajos se crucen al algún punto.

Como se que no van a analizar un carajo ahora vean esta gráfica:




Supongan que con magia (¿?) consiguen dos palkia nivel 1 uno sin EVs en defensa y el otro con 252 EVs en defensa (les dije que con magia) y les van subiendo uno por uno los niveles; lo que nos da como resultado estas líneas que yo llamo “líneas de destino” nos dicen cómo van a aumentar su stats de defensa con el paso de los niveles,  cada línea se prolonga desde un punto común (nivel 1 donde ambos tienen la misma defensa) y toman PENDIENTES diferentes, vean que una más abajo que la otra; si el palkia nivel 70 sin EVs subiera a nivel 100 su “destino” sería tener una defensa menor a 250 pero al entrenarlo “cambia su destino” y ahora su defensa llega casi a 300.

Estamos de acuerdo que palkia por el solo hecho de ser legendario aumenta muchísimo sus stats, entonces los pokes normales tienen una variación en estas “líneas de destino” menos perceptibles, es por esto también que cuando entrenamos un poke a bajo nivel (del 10 al 20) sus cambios no son muy apreciables, pues las líneas siguen muy juntas, en el futuro es cuando se notará la diferencia, el entrenamiento y sobre todo su “poder interior”

¿Suena loco no? Pero así es este juego y me gusta esa analogía para la vida, tal vez en el inicio común todos somos iguales, depende de nuestro entrenamiento ver hacia dónde vamos, sin embargo NUNCA es tarde para cambiar nuestros destinos, siempre existe la manera de dar un giro, o mejor dicho un salto para mejorar ese destino, en pokemon a este giro existencial le llamo “re-entrenamiento” que veremos la próxima clase

Espero con esto quede claro el porqué de estos saltos en los números de los stats al entrenar pokes de nivel alto, sin embargo aún no llegamos a la parte buena: saber cómo entrenar le había dado muchas vueltas al asunto pero era para que entendieran que pex con esto y el tema de cómo entrenar también es de la próxima clase

NOTA FINAL:

¿De qué tratará la próxima clase? De cuáles son los mejores lugares para entrenar los EVs, cómo “re-entrenar” un poke de nivel alto y (si no me extiendo mucho con eso) la manera fácil de calcular IVs, planear cómo repartir los EVs y visualizar las estadísticas así como le estoy haciendo yo, o sea les revelaré mi secreto =O, va a estar bueno xD cualquier duda, aclaración o corrección en los comentarios o en la pagina de facebook 

Saludos. 


sábado, 24 de marzo de 2012

Clase teoría pokemon 1

Teoría pokémon por meca

Introducción

Saludos gente, yo soy meca y como ustedes soy entrenador pokémon, he recorrido Kanto, Hoenn (dos veces), Sinnoh y Unova en busca de retos, de aventuras, de amigos y mi sueño es completar el pokédex nacional así como convertirme en el mejor entrenador pokémon del mundo y… ya fue mucha jalada jajaja xD  no ya enserio, soy meca un simple mortal que vive en el DF-ectuoso, que estudia, tiene novia y se divierte todo el día con este juego tan increíble como lo es pokémon.

Muchos me preguntan ¿pero qué tiene de divertido este juego? O ¿Qué tiene de diferente a los otros? Y pues mi respuesta es tan extensa siempre aburro a quien me pregunta  y nunca me dejan explicarles jeje, seguramente a ustedes también les ha pasado y saben la respuesta pero de todos modos lo voy a escribir porque es mi blog: pokémon es un juego en RPG es decir Role-playing game, literalmente: juego de interpretación de papeles; esto significa que está programado de tal manera que vallas siguiendo una historia ya predeterminada, donde primero elijes a tu personaje (si eres chico o chica), tu sobrenombre, y te dan a escoger tu monstruo de bolsillo (pokémon) y tienes que seguir una historia, atrapando más monstruos y frustrando los planes de los tipos malos, etc., etc. el punto es que este juego es tan bueno, famoso y diferente por el simple hecho de que están construido sobre un arte llamado matemáticas.

Pff este wey ¿Cómo van a ser un arte las pinches matemáticas? ¡Las odio!
Pues si chavo que tu profesor no rife y no te enseñe bien no es mi problema (rifarse: mexicanismo.  Hacer algo muy bien: “él se rifa” = “él lo hace bien”)

Galileo Galilei dijo alguna vez: "Las matemáticas son el lenguaje en el que Dios escribió el universo”  y en este caso Satoshi Tajiri actuó como dios y creo nuestro amado universo pokémon.

Disculpen divago mucho y parece que pierdo el punto a donde voy pero no es así; mi punto es: este es un JUEGO basado en PROBABILIDADES eso es lo que lo hace especial.

La vida misma está basada en probabilidades y un sistema de acciones causa-efecto, por lo que hay una infinidad de posibles escenarios en los que podemos vernos inmersos, un ejemplo si nos quedamos dormidos en clase tal vez el profe no se dé cuenta, o tal vez si, y si se da cuenta ¿qué hará? ¿Se enojará, se va a reír, nos va a sacar del salón? Puede que valla de malas y nos dé de baja en su clase y nos repruebe, puede ser que venga de buen humor e incluso nos haga una broma delante de todos ¿y si no se da cuenta? ¿Y si todos en la clase se duermen? ¿Y si tiembla y por estar dormido no sales del salón? ¿Y si cae un meteorito en tu escuela y mueres porque no saliste del salón por estar dormido?...
En pokémon es algo similar pero en menor escala, las probabilidades de dentro del juego se dan bajo ciertos parámetros ya definidos (no va a temblar ni a caer ovnis del cielo xD) y hay un sin fin de posibilidades para cada “evento” dentro del juego desde que tu pokémon inicial sea shiny hasta que le ganes una batalla contra un Arceus y dos Darkrai con solo un Snorlax O_O (y eso si me pasó).

Ok ahora ¿Para qué tanto royo? Porque les voy a impartir una clase de teoría-practica pokémon para mejorar “sus técnicas de entrenamiento” o sea pa que entiendan eso de los IVs y los EVs y los STATS, etc. Esto es enserio, no soy el mejor entrenador de todos pero si el que menos se complica la vida entrenando y en vista de que la mejoría de las guías son muy engorrosas, aburridas y deficientes me di a la tarea de hacer la propia.
Es verdad muchos se jactan de tener guías donde “explotan al máximo las capacidades de los pokémon” pero no tienen ni la menor idea de que hacen.

En el opening dice “Tengo que ser siempre el mejor, mejor que nadie más atraparlos mi prueba es entrenarlos mi ideal” esta guía NO es de crianza de “máx stats” esta guía es de entrenamiento y esfuerzo para llegar a desarrollar el máximo potencial de cualquier pokémon por más débil que este parezca. Nunca hay enemigo pequeño.

Espero que mi introducción no haya sido aburrida y engorrosa así que empecemos de una vez.

Cap. 1 Definiciones.

De la introducción nos quedamos con  3 cosas importantes:

Esto es un JUEGO nunca olviden eso.

Los eventos en el juego están regidos bajo un estricto orden probabilístico

Cada causa-evento tiene una cantidad finita de posibles consecuencias (finito: que se puede contar)

Los parámetros en el juego están definidos y nos movemos dentro de esos parámetros, a menos de que se modifique el juego (se hacké) no podemos ir más allá de lo establecido, es como intentar volar como superman aquí en la tierra (aceptémoslo nunca podremos volar como superman u_u)

Empezamos con las definiciones

  • “TU POKE” es decir un pokémon cualquiera tuyo (imagínate el que más te guste xD es para abreviar)
  • Eclosionar – que el huevo de poke se abra “nazca”
  • HP- hit points- vida del poke |Att – ataque físico| Def- defensa física |spAtt- ataque especial |spDef-defensa especial |SP-velocidad
  • STATS – estadísticas de combate, son NÚMEROS que usa el JUEGO para calcular (mediante formulas matemáticas) los efectos de los ataques en las batallas.
  • Naturaleza.- característica de los pokémon que puede subir o bajar considerablemente sus stats y es definida cuando el poke aparece en la hierba o nace del huevo
  • IVs- individual values (en inglés) o valores individuales.- son los que definen a los pokémon desde que “nacen”, así como nosotros tenemos cromosomas los cuales determinan las características físicas de cada humano así los pokémon tienen su “genética”


Estos valores NO se pueden modificar y es casi IMPOSIBLE que sean iguales entre dos pokémon.
Puede tomar un valor de 0 a 31 y hay un IV para cada stat (uno de HP otro de att otro de def… etc.) después veremos estos que no tienen mucha importancia ya en una batalla pero con calma.
  •  EVs- efort points (en inglés) o puntos esfuerzo.- son los puntos que tu poke gana cada vez que derrota a otro poke. Estos son muy importantes pues modifican d gran manera los stats de tu poke

Un poke puede recibir máximo 510 EVs, estos se pueden repartir en cada uno de los 6 stats; en cada stat un poke solo puede recibir máximo 255 Evs, es decir que por ejemplo puede tener 255 EVs en att y 255 EVs en def máximo y 0 en todos los demás, o puedes repartirle 85 EVs en cada uno de los 6 stats o combinaciones que explicaremos más adelante.

  • Función matemática: Una función es una cosa rara donde se escriben números de lado izquierdo de un signo “=” “igual” se hacen operaciones con esos números (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones) y de lado derecho tenemos otro número que es el resultado de esas operaciones
  • Estadísticas BASE.- son los STATS característicos de cada poke. A esta base la vamos a aumentar con los IVs, y los EVs.

Cap. 2 Explicación

(Qué rápido avanzamos xD)
(Para esta parte es un poco necesario que sepas algo de álgebra para que no te pierdas)

Básicamente es así, ya pasaste historia, ya tienes un equipo que hay rifa más o menos, al menos le ganaste al campeón de la liga, ahora quieres entrenar un nuevo poke pero quieres aprender a mover esto de los IVs y los EVs porque peleaste con un amigo y no duraste ni 5 minutos…

Tu poke tiene ciertos IVs estos fueron asignados por el juego cuando lo encontraste en la hierba o eclosionó del huevo, son únicos, no se pueden modificar y son invisibles, solo el juego sabe cuáles son.
Los stats es CASI todo lo que necesitas para que tus pokes sean buenos en las batallas.

Aclarando: nos enfocaremos a “cómo van a ser los stats del poke en el nivel 100” puesto que las batallas comúnmente son a ese nivel, ya que aprendan podrán pensar “cómo van a ser los stats del poke a cualquier nivel”

2.2 Primer problema.

  • Antes que nada estos valores que les presento son REALES después les diré como fueron obtenidos
  • Como poke de prueba vamos a proponer a mi favorito: Squirtle.
  • Para que agarren la onda vamos a decir que el nivel de ese Squirtle es 100 y es de naturaleza serius-seria

Los stats de cada poke son FUNCIÓN del NIVEL, de los IVs y de los EVs  (O_O a ver, otra vez pero en español)
Los stats de cada poke dependen de a qué nivel está, de cómo se le repartieron sus EVs y poquito de sus IVs ¿Cómo es esto? La verdad si es muy latoso pero vamos al ejemplo del Squirtle.

El att base de Squirtle al nivel 100, con 0 Ev y 0 en su Iv es de 101
El att base de Squirtle al nivel 100, con 0 Ev y 1 en su Iv es de 102
El att base de Squirtle al nivel 100, con 0 Ev y 5 en su Iv es de 106
El att base de Squirtle al nivel 100, con 0 Ev y 31 en su Iv es de 132

¿Se dan cuenta? Los IVs  solo le suman +1 en el att base de Squirtle (a nivel 100), claro que 132 es mejor que 101 sin embargo esto demuestra que un “máx. stat” no es tan genial después de todo.

Ahora vamos a variar los EVs
El att de Squirtle al nivel 100, 0 en su Iv y 0 Ev es de 101
El att de Squirtle al nivel 100, 0 en su Iv y 4 Ev es de 102
El att de Squirtle al nivel 100, 0 en su Iv y 64 Ev es de 117
El att de Squirtle al nivel 100, 0 en su Iv y 252 Ev es de 164

¿Se dan cuenta otra ves? Por cada 4 EVs se sube +1 en el stat; también fíjense que ya no es att base, ya es un att “de entrenamiento”

NOTA: Dos pokémons no pueden ser exactamente iguales a menos que sean clones pero ustedes podrán decir “Tengo dos Squirtle de naturaleza serius, y tienen exactamente los mismos stats al nivel 100 ¿son clones?” no necesariamente son clones, en una comparación del att solamente puede ser que:
El att de Squirtle1 al nivel 100, 31 en su Iv y 40 Ev es de 142
El att de Squirtle2 al nivel 100, 10 en su Iv y 124 Ev es de 142
Son iguales los stats pero sus IVs y sus EVs son diferentes

Algo importante:

Todos los poke al nivel 1 tienen el mismo patrón de estadísticas, no pasan de 5 o 6 a pesar de tener 31 en su IV esto se debe a que, como ya dije, el stat depende principalmente del nivel al que se encuentre:

El att de Squirtle 0 en su Iv, 0 Ev y al nivel 1 es de 6
El att de Squirtle 0 en su Iv, 0 Ev y al nivel 10 es de 14
El att de Squirtle 0 en su Iv, 0 Ev y al nivel 20 es de 24
El att de Squirtle 0 en su Iv, 0 Ev y al nivel 50 es de 53
El att de Squirtle 0 en su Iv, 0 Ev y al nivel 80 es de 81
El att de Squirtle 0 en su Iv, 0 Ev y al nivel 100 es de 101

Como ven este es más complicado que una simple suma, pues varían en intervalos (nuevamente recalco: ya establecidos) pero con un comportamiento que a la vista parece raro, sin embargo esta definido por una ECUACIÓN MATEMÁTICA. Para resumirlo vean esta tabla del att de Squirtle:
1
5
2
6
3
7
4
8
5
9
6
10
7
11
8
12
9
13
10
14
11
15
12
16
13
17
14
18
15
19
16
20
17
21
18
22
19
23
20
24
21
25
22
26
23
27
24
28
25
29
26
29
27
30
28
31
29
32
30
33
31
34
32
35
33
36
34
37
35
38
36
39
37
40
38
41
39
42
40
43
41
44
42
45
43
46
44
47
45
48
46
49
47
50
48
51
49
52
50
53
51
53
52
54
53
55
54
56
55
57
56
58
57
59
58
60
59
61
60
62
61
63
62
64
63
65
64
66
65
67
66
68
67
69
68
70
69
71
70
72
71
73
72
74
73
75
74
76
75
77
76
77
77
78
78
79
79
80
80
81
81
82
82
83
83
84
84
85
85
86
86
87
87
88
88
89
89
90
90
91
91
92
92
93
93
94
94
95
95
96
96
97
97
98
98
99
99
100
100
101





Como ven empieza a crecer de manera uniforme (como una recta) y luego del nivel 25 al 26 se mantiene constante al igual que del 50 al 51 y del 75 al 76, para otros pokes estas gráficas varían aún más, por mencionar un caso especifico mudkip (con 0 IVs, 0 Evs del nivel 1 al 100) es menos uniforme y parece una escalera su gráfica.



Pero esto solo es el att ¿Qué pasa con los otros 5 stats? Pues en una revisión rápida (no hoy a hacer  las gráficas de los 649 pokes para sus 6 stats no manchen xD) tienen comportamientos similares de escalera.
Esta gráfica que yo hice de forma “empírica” en realidad es una función matemática que el juego tiene programada, así que de la ECUACIÓN programada solo sustituye el valor del nivel y obtiene el valor de los 6 stats.

¿Y ESTO PA QUE CHINGADOS ES?

Simple

Uno: para decir que cada generación los pokes tienen estadísticas base más altas que los pobrecitos pokes de primera generación y con la quinta sexta generación nos forzar a jugar con estos nuevos feos pokes porque aparentemente se pone “difícil” ganarle a estos, pero solo es pura pantalla ya que con un buen entrenamiento y una buena estrategia los de quinta sexta no son nada contra los pokes de primera generación (¡primera generación rules!).

Dos: para que se den cuenta (y entiendan) que a  un poke se le puede entrenar al nivel 50, repartirle todos sus EVs y dejarlo en ese nivel sin problemas, pues cuando entren a la batalla wifi y seleccionen “batalla single” -> “nivel 100” el poke va a tener los stats (altos) que tendría en el nivel 100, pues como ya dije la ecuación solo depende del nivel y el juego sustituye el nivel actual por el nivel 100 y los numeritos cambian y ¡presto! Esto quiere decir que no hay necesidad llevar a todos sus pokes al nivel 100 pues al jugar solitos muestran “supoder interior" (como dice el opening xD)  lo que nos da más tiempo para el entrenamiento de otros pokémons (o echar hueva como yo).

Tres: para que acaben de entender el uso de los Evs y los IVs. Pero ahora van a decir: “ok ya entendimos ahora como los modificamos”
Los Ivs como les dije no pueden modificarse, eso solo por crianza y como ya vimos a lo único que ayudan es que les da una empujadita a los stats, si bien 132 es mejor que 101 con ayuda de la estrategia podemos hacer llorar al oponente que usa max stats con nuestros pokes súper entrenados.

Los Evs si son los importantes y de estos va a tratar la próxima clase que empecé a redactar justo después de terminar esta clase.

Espero hallan entendido y difundan esta guía para que los demás también aprendan xD 
Saludos

Clase de teoría pokémon 2