Cap. 3 Entrenamiento
Ya entraremos en materia que nos interesa, el entrenamiento mucho se dice por otras páginas, que si batallas contra un poke en especifico ganas más ataque, que si vences mil veces en la elite 4 tus pokemon se hacen max stats, que si juegas a media noche de la luna llena sentado sobre un hormiguero y le ganas al tipo de los magikarps tu equipo se vuelve invencible ¡PATRAÑAS! Como dijimos en el entrenamiento nos movemos bajo los límites pre establecidos en la programación del juego, así que vamos a desmentir por partes todo esto.
-A ver usted ¿Qué vimos la clase pasada?
-A ps o sea ¿Cómo se llama? A si vimos que los stats ¿Verdad? dependen de los IVs los EVs y el nivel; los IVs son invisibles y son propios de cada poke, los Evs son los importantes y el stat está en función del nivel
-Ok si sabe el chavo, pero recordemos y profundicemos en ese aspecto que no quedó del todo claro, la dependencia del STAT
Primero entiendan esto (¡pero neta lean y entiendan!)
Una función matemática tiene tres tipos de variables:
- 1. las INDEPENDIENTES o sea las que mandan, un ejemplo: el ciclo del agua es INDEPENDIENTE de los humanos, los humanos podemos morir de un ataque zombi pero eso no evita que siga lloviendo en un mundo lleno de zombis.
- 2. Las DEPENDIENTES o sea las que no mandan, un ejemplo: los humanos SI DEPENDEMOS del agua, pues en muchos lugares donde no llueve la gente se muere pues es un liquido vital para la vida
- 3. Las CONSTANTES o sea pueden variar pero una vez que les damos un valor al hacer la operación mantienen ese valor, por ejemplo ¿cuánto es 5xA= ¿?? si decimos si A=5 la respuesta es 25, pero si decimos que A=100 el resultado es 500, imaginen que le dicen a un amigo “te hago 3 páginas de tarea por…” ¿Cuánto cobrarían? ¿10 pesos por hoja? ¿20? Pero una vez que le dicen “te hago 3 páginas de tarea por 15 pesos” no pueden cambiar ese número (bueno si pueden pero es mala onda y se arriesgan a que no les paguen nada)
La función matemática o ecuación que define los stats de cada poke es desconocida, pero sabemos cuáles son sus efectos, la verdad yo (pobre mortal que no sabe de programación) no puedo definir esta función empíricamente como lo hice con las graficas de la clase pasada, pero puedo mostrarles cómo actúan, y para esto voy a usar otro ejemplo igualmente con un Squirtle pero ahora estará a nivel 20.
En esta función matemática que define los STATS podemos identificar que:
La variable INDEPENDIENTE es el NIVEL, el nivel va a definir las estadísticas base del pokemon, el stat va a subir conforme la gráfica siempre y cuando suba de alguna de estas dos formas: dándoles caramelos raros o guardándolos en la guardería y caminado, estas acciones son inocuas, o sea hacen que el nivel aumente pero no hace NADA sobre los EVs.
Las CONSTANTES son los IVs y los EVs, como ya dije (muchas veces) los Ivs NO se pueden modificar y los EVs después de que son repartidos ya NO cambian, (si cambian pero SOLO en ocasiones ESPECIALES que explicaré después, a esto yo llamo un “re-entrenamiento” espérenlo para la próxima clase).
Y la variable DEPENDIENTE es el mismo stat, pues ya dije (mil veces) que depende de las operaciones que se hagan con las variables y constantes.
Vamos al ejemplo, recuerden solo veremos el ATT de squirtle a nivel 20 vamos a decir como ayer que su IV=0 (ya ven es una variable constante, ¡sí! muy confuso pero así es esto).
Ya vimos como sería esta grafica completa pero ahora veamos de entre el nivel 20 y el 30
En azul la gráfica del att de squirtle y cómo aumentaría si le damos 10 caramelos raros, en rojo la gráfica de de cómo aumentaría su att si desmayamos el numero de Growlithe suficientes para que llegue hasta el nivel 30
¡WTF! ¿Qué paso? Pues fue a causa de los EVs que obtuvo al vencer a los Growlithe.
Cada vez que combatimos contra un poke, sea salvaje o sea de un entrenador (excepto en los frentes de batalla y en las batallas wifi) ganamos puntos de esfuerzo, cada poke proporciona un determinado número de Evs al vencerlos, hay unos que dan solo 1 EV solo en att (como Growlithe), otros que dan dos, otros que dan 3, otros que dan 1 o 2 o 3 solo para def, o solo para spAtt, o solo para spdef, o solo para SP, hay incluso unos pokes que dan hasta 3 puntos repartidos en diferentes stats, pero aclaremos esto:
Para un entrenamiento optimo los pokes que dan solo 1 EV no nos funcionan, estamos hablando de que son 510 EVs disponibles, de uno en uno tendríamos que desmayar ¡510 pokes! Sin importar para qué stat sea son muchísimos pokes.
Los que dan 2 EVs son mejores pues son, hasta cierto punto, fáciles de encontrar aunque difíciles de vencer pues se trata de pokes de nivel alto (por ejemplo los gyarados dan 2 EVs, pero a ver... poke de nivel 20 ponte contra un gyarados nivel 42).
Los pokes que dan 3 EVs son muchísimo más difíciles de encontrar, estamos hablando (para att) que quienes dan 3 EVs son pokes como dragonite, swampert, groudon… o sea ni hablar.
Y los que dan Evs mixtos son PEOR de difíciles y malos pues, dan solo 1 EV en dos diferentes estadísticas y hablamos de pokes como Charmeleon, Venomoth (bueno en rojo fuego este no es difícil), Muk (igual se encuentra en rojo fuego), Seadra. Así que la mejor opción son los que dan 2 EVs.
3.1 Ayuda
A partir de la tercera generación se agregó un objeto que se llama “macho brace” esto hace que por cada poke que venzamos ganemos el doble de EVs (aunque baja la velocidad EN BATALLA), es decir los pokes que dan 2 EVs ahora nos dan 4. ¡Genial! Ahora en lugar de derrotar a 510 pokes tenemos que derrotar ¡255! ¬¬
También en la tercera (creo) se introdujo el llamado “pokerus” este es un virus (en realidad sería una convivencia simbiótica ser pues el pokerus ayuda y los virus perjudican) que aparece como un “cambio de estado” (así como cuando se envenenan o se paralizan pero este no se cura) que hace que los EVs que van a ser ganados por el poke se dupliquen, es decir si va a ganar 2 porque derrotó a un gyarados estos se duplican y gana 4, pero si derrotó al gyarados y traía equipado el “macho brace” en vez de ganar 4 (2 de gyarados x 2 del macho brace) gana 8 EVs; esto ya es algo más decente pues de tener que derrotar 510 ahora solo tendríamos que derrotar 63 (63x8=504) más dos extra pero quitándole el “macho brace” uno que de 2 EV y otro que de 1 EV (63x8=504, 504+4=508, 508+2). El efecto de pokerus no puede ser revertido, una vez que se adquiere siempre duplicará los EVs obtenidos (obvio hasta que se repartan los 510)
NOTA: el pokerus es contagioso y depende del juego (de la versión de pokemon) para saber cómo se trasmite, en unos el poke de al frente de la party solo se debe caminar, en otros igual el poke líder del equipo debe luchar contra UN poke salvaje, en otros el líder debe luchar muchos pokes salvajes, y deja de ser contagioso si el poke esta fuera del PC cuando el reloj cambia de día, si lo dejan dentro del PC no deja de ser contagioso, en juegos como rojo fuego y verde hoja no se cura puesto que no hay reloj interno y así mismo en la tercera generación era muy difícil obtenerlo pues un poke solo podía contagiarse si luchaba contra un salvaje infectado y esto ocurría en solo 3 de 65,536 casos (O_O) ahora con el intercambio vía internet es muy fácil pedir a alguien que te preste un poke infectado, además que he escuchado y constatado que en platino es un poco más fácil que aparezca un salvaje infectado (si necesitan más info de pokerus pregunten en la página o en los comentarios).
Me desvié mucho del tema ¿Qué estaba diciendo? ¡A si! Pues esto del combo pokerus + macho brace. A partir de la cuarta generación se hizo un poco más fácil esto con la aparición de los objetos recios
Estos le SUMAN +4 EVs a los que el poke iba a obtener al derrotar a otro poke, y es afectado por el pokerus (A ver otra vez)
Actúan de la siguiente manera: tenemos a nuestro poke y le ponemos el power bracer, vamos y derrotamos un gyados es decir: 2 (de gyarados)+4 (del power bracer)= 6 EVs
Suena bien, pero si el poke tiene pokerus se duplican o sea: 6x2=12 EVs
¡Genial! Ahora sí, solo tenemos que derrotar 42.5 pokemons salvajes esto ya es algo decente (y lo he hecho en menos de media hora)
Actualizanción
En la sexta generación apareció la modalidad de combate por hordas, donde se puede luchar contra 5 pokémon iguales en una sola batalla, esto nos ayuda aún más para el entrenamiento pues tardamos menos tiempo en llegar al objetivo de 255 en alguna estadística.
Al derrotar 1 shupet obteníamos 6 EVs con el combo (normalmente shupet da solo 1 EV) pero en una horda obtenemos 5x6 = 30 EVs ¡en una sola batalla!
notas:
1- para que sea así de fácil hay que derrotarlos al mismo tiempo
2-las hordas son convocadas en lugares específicos usando "dulce aroma"
Actualizanción
En la sexta generación apareció la modalidad de combate por hordas, donde se puede luchar contra 5 pokémon iguales en una sola batalla, esto nos ayuda aún más para el entrenamiento pues tardamos menos tiempo en llegar al objetivo de 255 en alguna estadística.
Al derrotar 1 shupet obteníamos 6 EVs con el combo (normalmente shupet da solo 1 EV) pero en una horda obtenemos 5x6 = 30 EVs ¡en una sola batalla!
notas:
1- para que sea así de fácil hay que derrotarlos al mismo tiempo
2-las hordas son convocadas en lugares específicos usando "dulce aroma"
3.2 LA MAGIA Y PALKIA
En realidad palkia no tiene nada que ver pero como va a ser el poke de ejemplo (porque ya tengo las fotos xD) por eso se llama así esta parte.
Muchos no entienden porque algunos entrenamos pokes y al subir de nivel el indicador dice “+18” “+23” “+48” en algún stat y dicen: ¿¡qué clase de brujería es esta!? Aquí la explicación:
Cuando un poke esta a un nivel alto (mayor a 50) todos sabemos que es MUY DIFICIL hacerlo subir de nivel, se necesita muchísima experiencia ganada en combates o miles de pasos (si lo ponemos en la guardería), es por esto que un poke a nivel digamos 70 puede derrotar a 21 pokes de nivel alto fácilmente antes de subir de nivel…
21 pokes este número me suena familiar… ¿será que?... ¡ASÍ ES! ¡Es la mitad de los que se deben vencer para repartir los 510 EVS! (claro usando el combo de objeto recio + pokerus + derrotar pokes que den 2 EVs)
Entonces, un palkia de nivel 70 con pokerus y equipado con el power belt bien puede derrotar a cierto número de pokes que den 2 EVs en defensa física y al subir de nivel le va a pasar esto:
-Ok pasa eso pero ¿Por qué solo sube +47 una vez y no sigue subiendo +47 de aquí al nivel 50?
-¡Porque eso no se puede! dijimos que nos movemos dentro de límites ya establecidos, ¿se acuerdan de la grafica del nivel 1 al 100? Ahora veamos la DEFENSA de palkia de 70 a 100
Como ven, ese salto abrupto se debe a que en un solo nivel hice que obtuviera 252 EVs de defensa física y después de esto la línea roja se ve que es casi PROPORCIONAL a la azul, y lo es:
Nivel
|
DEF base
|
DEF entrenada
|
DEF base + 63
|
70
|
163
|
163
| |
71
|
166
|
210
|
229
|
72
|
168
|
213
|
231
|
73
|
170
|
216
|
233
|
74
|
172
|
219
|
235
|
75
|
175
|
222
|
238
|
76
|
177
|
225
|
240
|
77
|
179
|
228
|
242
|
78
|
182
|
231
|
245
|
79
|
184
|
234
|
247
|
80
|
186
|
237
|
249
|
81
|
188
|
239
|
251
|
82
|
191
|
242
|
254
|
83
|
193
|
245
|
256
|
84
|
195
|
248
|
258
|
85
|
197
|
251
|
260
|
86
|
200
|
254
|
263
|
87
|
202
|
257
|
265
|
88
|
204
|
260
|
267
|
89
|
207
|
263
|
270
|
90
|
209
|
266
|
272
|
91
|
211
|
268
|
274
|
92
|
213
|
271
|
276
|
93
|
216
|
274
|
279
|
94
|
218
|
277
|
281
|
95
|
220
|
280
|
283
|
96
|
222
|
283
|
285
|
97
|
225
|
286
|
288
|
98
|
227
|
289
|
290
|
99
|
229
|
292
|
292
|
100
|
232
|
295
|
295
|
Le sumé 36 pues como dijimos la clase anterior al nivel 100 cada 4 EVs son =1 punto en el stat, en ese momento no aclaré que estos puntos “extra” solo aplica en el nivel 100, pues como vemos el stat varía de otra forma antes de este nivel, recuerden que estas graficas las hice de forma empírica y la FUNCION o ECUACION que determina los stats es muy compleja y no se conoce.
Estos saltos se dan porque el pokemon se pone “al corriente” con su stat, analicen un poco la grafica y vean que NO son líneas paralelas, tienen una leve inclinación que hace que a niveles más bajos se crucen al algún punto.
Como se que no van a analizar un carajo ahora vean esta gráfica:
Supongan que con magia (¿?) consiguen dos palkia nivel 1 uno sin EVs en defensa y el otro con 252 EVs en defensa (les dije que con magia) y les van subiendo uno por uno los niveles; lo que nos da como resultado estas líneas que yo llamo “líneas de destino” nos dicen cómo van a aumentar su stats de defensa con el paso de los niveles, cada línea se prolonga desde un punto común (nivel 1 donde ambos tienen la misma defensa) y toman PENDIENTES diferentes, vean que una más abajo que la otra; si el palkia nivel 70 sin EVs subiera a nivel 100 su “destino” sería tener una defensa menor a 250 pero al entrenarlo “cambia su destino” y ahora su defensa llega casi a 300.
Estamos de acuerdo que palkia por el solo hecho de ser legendario aumenta muchísimo sus stats, entonces los pokes normales tienen una variación en estas “líneas de destino” menos perceptibles, es por esto también que cuando entrenamos un poke a bajo nivel (del 10 al 20) sus cambios no son muy apreciables, pues las líneas siguen muy juntas, en el futuro es cuando se notará la diferencia, el entrenamiento y sobre todo su “poder interior”
¿Suena loco no? Pero así es este juego y me gusta esa analogía para la vida, tal vez en el inicio común todos somos iguales, depende de nuestro entrenamiento ver hacia dónde vamos, sin embargo NUNCA es tarde para cambiar nuestros destinos, siempre existe la manera de dar un giro, o mejor dicho un salto para mejorar ese destino, en pokemon a este giro existencial le llamo “re-entrenamiento” que veremos la próxima clase.
Espero con esto quede claro el porqué de estos saltos en los números de los stats al entrenar pokes de nivel alto, sin embargo aún no llegamos a la parte buena: saber cómo entrenar le había dado muchas vueltas al asunto pero era para que entendieran que pex con esto y el tema de cómo entrenar también es de la próxima clase
NOTA FINAL:
¿De qué tratará la próxima clase? De cuáles son los mejores lugares para entrenar los EVs, cómo “re-entrenar” un poke de nivel alto y (si no me extiendo mucho con eso) la manera fácil de calcular IVs, planear cómo repartir los EVs y visualizar las estadísticas así como le estoy haciendo yo, o sea les revelaré mi secreto =O, va a estar bueno xD cualquier duda, aclaración o corrección en los comentarios o en la pagina de facebook
Saludos.






