sábado, 24 de marzo de 2012

Clase teoría pokemon 1

Teoría pokémon por meca

Introducción

Saludos gente, yo soy meca y como ustedes soy entrenador pokémon, he recorrido Kanto, Hoenn (dos veces), Sinnoh y Unova en busca de retos, de aventuras, de amigos y mi sueño es completar el pokédex nacional así como convertirme en el mejor entrenador pokémon del mundo y… ya fue mucha jalada jajaja xD  no ya enserio, soy meca un simple mortal que vive en el DF-ectuoso, que estudia, tiene novia y se divierte todo el día con este juego tan increíble como lo es pokémon.

Muchos me preguntan ¿pero qué tiene de divertido este juego? O ¿Qué tiene de diferente a los otros? Y pues mi respuesta es tan extensa siempre aburro a quien me pregunta  y nunca me dejan explicarles jeje, seguramente a ustedes también les ha pasado y saben la respuesta pero de todos modos lo voy a escribir porque es mi blog: pokémon es un juego en RPG es decir Role-playing game, literalmente: juego de interpretación de papeles; esto significa que está programado de tal manera que vallas siguiendo una historia ya predeterminada, donde primero elijes a tu personaje (si eres chico o chica), tu sobrenombre, y te dan a escoger tu monstruo de bolsillo (pokémon) y tienes que seguir una historia, atrapando más monstruos y frustrando los planes de los tipos malos, etc., etc. el punto es que este juego es tan bueno, famoso y diferente por el simple hecho de que están construido sobre un arte llamado matemáticas.

Pff este wey ¿Cómo van a ser un arte las pinches matemáticas? ¡Las odio!
Pues si chavo que tu profesor no rife y no te enseñe bien no es mi problema (rifarse: mexicanismo.  Hacer algo muy bien: “él se rifa” = “él lo hace bien”)

Galileo Galilei dijo alguna vez: "Las matemáticas son el lenguaje en el que Dios escribió el universo”  y en este caso Satoshi Tajiri actuó como dios y creo nuestro amado universo pokémon.

Disculpen divago mucho y parece que pierdo el punto a donde voy pero no es así; mi punto es: este es un JUEGO basado en PROBABILIDADES eso es lo que lo hace especial.

La vida misma está basada en probabilidades y un sistema de acciones causa-efecto, por lo que hay una infinidad de posibles escenarios en los que podemos vernos inmersos, un ejemplo si nos quedamos dormidos en clase tal vez el profe no se dé cuenta, o tal vez si, y si se da cuenta ¿qué hará? ¿Se enojará, se va a reír, nos va a sacar del salón? Puede que valla de malas y nos dé de baja en su clase y nos repruebe, puede ser que venga de buen humor e incluso nos haga una broma delante de todos ¿y si no se da cuenta? ¿Y si todos en la clase se duermen? ¿Y si tiembla y por estar dormido no sales del salón? ¿Y si cae un meteorito en tu escuela y mueres porque no saliste del salón por estar dormido?...
En pokémon es algo similar pero en menor escala, las probabilidades de dentro del juego se dan bajo ciertos parámetros ya definidos (no va a temblar ni a caer ovnis del cielo xD) y hay un sin fin de posibilidades para cada “evento” dentro del juego desde que tu pokémon inicial sea shiny hasta que le ganes una batalla contra un Arceus y dos Darkrai con solo un Snorlax O_O (y eso si me pasó).

Ok ahora ¿Para qué tanto royo? Porque les voy a impartir una clase de teoría-practica pokémon para mejorar “sus técnicas de entrenamiento” o sea pa que entiendan eso de los IVs y los EVs y los STATS, etc. Esto es enserio, no soy el mejor entrenador de todos pero si el que menos se complica la vida entrenando y en vista de que la mejoría de las guías son muy engorrosas, aburridas y deficientes me di a la tarea de hacer la propia.
Es verdad muchos se jactan de tener guías donde “explotan al máximo las capacidades de los pokémon” pero no tienen ni la menor idea de que hacen.

En el opening dice “Tengo que ser siempre el mejor, mejor que nadie más atraparlos mi prueba es entrenarlos mi ideal” esta guía NO es de crianza de “máx stats” esta guía es de entrenamiento y esfuerzo para llegar a desarrollar el máximo potencial de cualquier pokémon por más débil que este parezca. Nunca hay enemigo pequeño.

Espero que mi introducción no haya sido aburrida y engorrosa así que empecemos de una vez.

Cap. 1 Definiciones.

De la introducción nos quedamos con  3 cosas importantes:

Esto es un JUEGO nunca olviden eso.

Los eventos en el juego están regidos bajo un estricto orden probabilístico

Cada causa-evento tiene una cantidad finita de posibles consecuencias (finito: que se puede contar)

Los parámetros en el juego están definidos y nos movemos dentro de esos parámetros, a menos de que se modifique el juego (se hacké) no podemos ir más allá de lo establecido, es como intentar volar como superman aquí en la tierra (aceptémoslo nunca podremos volar como superman u_u)

Empezamos con las definiciones

  • “TU POKE” es decir un pokémon cualquiera tuyo (imagínate el que más te guste xD es para abreviar)
  • Eclosionar – que el huevo de poke se abra “nazca”
  • HP- hit points- vida del poke |Att – ataque físico| Def- defensa física |spAtt- ataque especial |spDef-defensa especial |SP-velocidad
  • STATS – estadísticas de combate, son NÚMEROS que usa el JUEGO para calcular (mediante formulas matemáticas) los efectos de los ataques en las batallas.
  • Naturaleza.- característica de los pokémon que puede subir o bajar considerablemente sus stats y es definida cuando el poke aparece en la hierba o nace del huevo
  • IVs- individual values (en inglés) o valores individuales.- son los que definen a los pokémon desde que “nacen”, así como nosotros tenemos cromosomas los cuales determinan las características físicas de cada humano así los pokémon tienen su “genética”


Estos valores NO se pueden modificar y es casi IMPOSIBLE que sean iguales entre dos pokémon.
Puede tomar un valor de 0 a 31 y hay un IV para cada stat (uno de HP otro de att otro de def… etc.) después veremos estos que no tienen mucha importancia ya en una batalla pero con calma.
  •  EVs- efort points (en inglés) o puntos esfuerzo.- son los puntos que tu poke gana cada vez que derrota a otro poke. Estos son muy importantes pues modifican d gran manera los stats de tu poke

Un poke puede recibir máximo 510 EVs, estos se pueden repartir en cada uno de los 6 stats; en cada stat un poke solo puede recibir máximo 255 Evs, es decir que por ejemplo puede tener 255 EVs en att y 255 EVs en def máximo y 0 en todos los demás, o puedes repartirle 85 EVs en cada uno de los 6 stats o combinaciones que explicaremos más adelante.

  • Función matemática: Una función es una cosa rara donde se escriben números de lado izquierdo de un signo “=” “igual” se hacen operaciones con esos números (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones) y de lado derecho tenemos otro número que es el resultado de esas operaciones
  • Estadísticas BASE.- son los STATS característicos de cada poke. A esta base la vamos a aumentar con los IVs, y los EVs.

Cap. 2 Explicación

(Qué rápido avanzamos xD)
(Para esta parte es un poco necesario que sepas algo de álgebra para que no te pierdas)

Básicamente es así, ya pasaste historia, ya tienes un equipo que hay rifa más o menos, al menos le ganaste al campeón de la liga, ahora quieres entrenar un nuevo poke pero quieres aprender a mover esto de los IVs y los EVs porque peleaste con un amigo y no duraste ni 5 minutos…

Tu poke tiene ciertos IVs estos fueron asignados por el juego cuando lo encontraste en la hierba o eclosionó del huevo, son únicos, no se pueden modificar y son invisibles, solo el juego sabe cuáles son.
Los stats es CASI todo lo que necesitas para que tus pokes sean buenos en las batallas.

Aclarando: nos enfocaremos a “cómo van a ser los stats del poke en el nivel 100” puesto que las batallas comúnmente son a ese nivel, ya que aprendan podrán pensar “cómo van a ser los stats del poke a cualquier nivel”

2.2 Primer problema.

  • Antes que nada estos valores que les presento son REALES después les diré como fueron obtenidos
  • Como poke de prueba vamos a proponer a mi favorito: Squirtle.
  • Para que agarren la onda vamos a decir que el nivel de ese Squirtle es 100 y es de naturaleza serius-seria

Los stats de cada poke son FUNCIÓN del NIVEL, de los IVs y de los EVs  (O_O a ver, otra vez pero en español)
Los stats de cada poke dependen de a qué nivel está, de cómo se le repartieron sus EVs y poquito de sus IVs ¿Cómo es esto? La verdad si es muy latoso pero vamos al ejemplo del Squirtle.

El att base de Squirtle al nivel 100, con 0 Ev y 0 en su Iv es de 101
El att base de Squirtle al nivel 100, con 0 Ev y 1 en su Iv es de 102
El att base de Squirtle al nivel 100, con 0 Ev y 5 en su Iv es de 106
El att base de Squirtle al nivel 100, con 0 Ev y 31 en su Iv es de 132

¿Se dan cuenta? Los IVs  solo le suman +1 en el att base de Squirtle (a nivel 100), claro que 132 es mejor que 101 sin embargo esto demuestra que un “máx. stat” no es tan genial después de todo.

Ahora vamos a variar los EVs
El att de Squirtle al nivel 100, 0 en su Iv y 0 Ev es de 101
El att de Squirtle al nivel 100, 0 en su Iv y 4 Ev es de 102
El att de Squirtle al nivel 100, 0 en su Iv y 64 Ev es de 117
El att de Squirtle al nivel 100, 0 en su Iv y 252 Ev es de 164

¿Se dan cuenta otra ves? Por cada 4 EVs se sube +1 en el stat; también fíjense que ya no es att base, ya es un att “de entrenamiento”

NOTA: Dos pokémons no pueden ser exactamente iguales a menos que sean clones pero ustedes podrán decir “Tengo dos Squirtle de naturaleza serius, y tienen exactamente los mismos stats al nivel 100 ¿son clones?” no necesariamente son clones, en una comparación del att solamente puede ser que:
El att de Squirtle1 al nivel 100, 31 en su Iv y 40 Ev es de 142
El att de Squirtle2 al nivel 100, 10 en su Iv y 124 Ev es de 142
Son iguales los stats pero sus IVs y sus EVs son diferentes

Algo importante:

Todos los poke al nivel 1 tienen el mismo patrón de estadísticas, no pasan de 5 o 6 a pesar de tener 31 en su IV esto se debe a que, como ya dije, el stat depende principalmente del nivel al que se encuentre:

El att de Squirtle 0 en su Iv, 0 Ev y al nivel 1 es de 6
El att de Squirtle 0 en su Iv, 0 Ev y al nivel 10 es de 14
El att de Squirtle 0 en su Iv, 0 Ev y al nivel 20 es de 24
El att de Squirtle 0 en su Iv, 0 Ev y al nivel 50 es de 53
El att de Squirtle 0 en su Iv, 0 Ev y al nivel 80 es de 81
El att de Squirtle 0 en su Iv, 0 Ev y al nivel 100 es de 101

Como ven este es más complicado que una simple suma, pues varían en intervalos (nuevamente recalco: ya establecidos) pero con un comportamiento que a la vista parece raro, sin embargo esta definido por una ECUACIÓN MATEMÁTICA. Para resumirlo vean esta tabla del att de Squirtle:
1
5
2
6
3
7
4
8
5
9
6
10
7
11
8
12
9
13
10
14
11
15
12
16
13
17
14
18
15
19
16
20
17
21
18
22
19
23
20
24
21
25
22
26
23
27
24
28
25
29
26
29
27
30
28
31
29
32
30
33
31
34
32
35
33
36
34
37
35
38
36
39
37
40
38
41
39
42
40
43
41
44
42
45
43
46
44
47
45
48
46
49
47
50
48
51
49
52
50
53
51
53
52
54
53
55
54
56
55
57
56
58
57
59
58
60
59
61
60
62
61
63
62
64
63
65
64
66
65
67
66
68
67
69
68
70
69
71
70
72
71
73
72
74
73
75
74
76
75
77
76
77
77
78
78
79
79
80
80
81
81
82
82
83
83
84
84
85
85
86
86
87
87
88
88
89
89
90
90
91
91
92
92
93
93
94
94
95
95
96
96
97
97
98
98
99
99
100
100
101





Como ven empieza a crecer de manera uniforme (como una recta) y luego del nivel 25 al 26 se mantiene constante al igual que del 50 al 51 y del 75 al 76, para otros pokes estas gráficas varían aún más, por mencionar un caso especifico mudkip (con 0 IVs, 0 Evs del nivel 1 al 100) es menos uniforme y parece una escalera su gráfica.



Pero esto solo es el att ¿Qué pasa con los otros 5 stats? Pues en una revisión rápida (no hoy a hacer  las gráficas de los 649 pokes para sus 6 stats no manchen xD) tienen comportamientos similares de escalera.
Esta gráfica que yo hice de forma “empírica” en realidad es una función matemática que el juego tiene programada, así que de la ECUACIÓN programada solo sustituye el valor del nivel y obtiene el valor de los 6 stats.

¿Y ESTO PA QUE CHINGADOS ES?

Simple

Uno: para decir que cada generación los pokes tienen estadísticas base más altas que los pobrecitos pokes de primera generación y con la quinta sexta generación nos forzar a jugar con estos nuevos feos pokes porque aparentemente se pone “difícil” ganarle a estos, pero solo es pura pantalla ya que con un buen entrenamiento y una buena estrategia los de quinta sexta no son nada contra los pokes de primera generación (¡primera generación rules!).

Dos: para que se den cuenta (y entiendan) que a  un poke se le puede entrenar al nivel 50, repartirle todos sus EVs y dejarlo en ese nivel sin problemas, pues cuando entren a la batalla wifi y seleccionen “batalla single” -> “nivel 100” el poke va a tener los stats (altos) que tendría en el nivel 100, pues como ya dije la ecuación solo depende del nivel y el juego sustituye el nivel actual por el nivel 100 y los numeritos cambian y ¡presto! Esto quiere decir que no hay necesidad llevar a todos sus pokes al nivel 100 pues al jugar solitos muestran “supoder interior" (como dice el opening xD)  lo que nos da más tiempo para el entrenamiento de otros pokémons (o echar hueva como yo).

Tres: para que acaben de entender el uso de los Evs y los IVs. Pero ahora van a decir: “ok ya entendimos ahora como los modificamos”
Los Ivs como les dije no pueden modificarse, eso solo por crianza y como ya vimos a lo único que ayudan es que les da una empujadita a los stats, si bien 132 es mejor que 101 con ayuda de la estrategia podemos hacer llorar al oponente que usa max stats con nuestros pokes súper entrenados.

Los Evs si son los importantes y de estos va a tratar la próxima clase que empecé a redactar justo después de terminar esta clase.

Espero hallan entendido y difundan esta guía para que los demás también aprendan xD 
Saludos

Clase de teoría pokémon 2

2 comentarios:

  1. haha te manchaste!! Genialisima ;D muy bien muy bien! Esperare con ansias la proxima clase, ya que muero por saber lo de los EVs, (me cuesta un poco de trabajo entender todo eso de los ciertos pokes, los stats y bla bla bla hehe) xD Bueeh, te veo en el PV para fecilitarte n_n
    Atte: Dann~

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  2. Increible y tu forma de redactar super divertida tambien jejejeje, con esto me keda mas claro lo de los ivs y evs

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